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Beta fermée · ouverture le 12 septembre

La 3D procédurale, dans votre navigateur.

noa met un éditeur à nœuds complet dans un onglet de navigateur : géométrie, attributs, matières, rendu. Pensé pour les modeleurs 3D et les tech artists ; rien à installer.

ou essayez un asset publié, sans compte →

450+
nœuds de calcul
70+
nœuds d'image GPU
WebGPU
rendu temps réel
glTF · USD
export standard
noa.blueeden.ai

Un vrai pipeline procédural, de la géométrie au matériau

Le tour du propriétaire, en six arrêts et captures réelles. Tout ce que vous voyez ici tourne dans la page.

01 — Modélisation par nœuds

Tout est graphe

Primitives, déformations, booléens, courbes, volumes SDF, scatter, instances : chaque étape est un nœud, chaque asset une procédure qu'on peut rejouer. Changez un paramètre en amont, tout l'aval se recalcule.

Graphe de nœuds noa mêlant volumes, expressions et itérations
02 — Attributs & expressions

Le contrôle au niveau du point

Des attributs typés par point, coin, face ou détail, avec la carte de chaleur qui va bien. Le langage d'expression couvre boucles, bruits, voisinages, dictionnaires et chaînes ; le même programme s'exécute par sommet, par voxel ou par texel.

Carte de chaleur d'aire de faces sur un tore, pilotée par une expression
03 — Texturing procédural

Un atelier de matières sur GPU

Plus de 70 nœuds d'image calculés sur GPU : bruits, pavages, usure, flood fill, courbure. Les textures se carrellent par construction, et les cuissons mesh→texture (AO, épaisseur, normales) sortent du même graphe que la géométrie.

Sol de dalles de pierre généré par un graphe de nœuds d'image
04 — Matériaux & rendu

Du PBR complet, en temps réel

Le graphe de shading expose les canaux qu'on attend d'un moteur récent : clearcoat, iridescence, anisotropie, transmission, sheen, subsurface. Et le viewport les rend vraiment, ombres douces et ciel procédural compris.

Nuancier de matériaux PBR rendus dans le viewport de noa
05 — Assets interactifs

Vos assets deviennent des outils

Posez des curseurs et des poignées 3D sur n'importe quel graphe, puis partagez le lien. La personne en face manipule l'asset dans son navigateur et exporte le résultat ; elle n'a même pas besoin de compte.

Un configurateur de rocher noa ouvert via un simple lien public
06 — Interopérabilité

Fait pour votre pipeline

Importez glTF, OBJ, PLY ou STL ; exportez en glTF/GLB ou USD, matériaux, instances, lumières et caméras compris. La capture ci-contre : un rocher généré dans noa, rouvert tel quel dans Blender.

Un rocher exporté de noa en glTF, ouvert dans Blender avec ses matériaux
07 — Langage d’expression

Du code, quand vous en voulez

Un vrai langage par élément : boucles, fonctions, tableaux, dictionnaires, chaînes, voisinages, plus courts chemins. Les attributs s'écrivent comme vous en avez l'habitude (@P, @N, pscale, orient). Ce qui peut se transpiler en WGSL part sur le GPU ; le reste s'exécute sur le chemin CPU de référence.

Un programme d'expression de 80 lignes et la surface qu'il colore dans le viewport

Un solveur de plans de bâtiments

Décrivez le programme dans le graphe : contours d'étages, pièces avec surfaces cibles et adjacences, types d'ouvertures, pentes de toit. Le solveur place les pièces, les couloirs, les portes et les fenêtres, puis matérialise des murs étanches ; les plans annotés sortent à côté du volume 3D.

Le graphe floorplan de noa et la maison à étages qu'il génère
Le programme en nœuds : étages, pièces, toits, ouvertures.
Trois modules de bâtiment en 3D et leurs plans annotés par niveau
Les plans de chaque module, surfaces à l'appui.

De quoi c'est fait

Le moteur est écrit en Rust et compilé en WebAssembly ; l'image, les volumes et les expressions tournent en compute WebGPU. Les booléens s'appuient sur le noyau Manifold. La même scène sort identique au bit près dans le navigateur et en bibliothèque native (c'est testé en continu), et les temps affichés sur les cartes de nœuds des captures sont de vraies mesures.

Cœur Rust → WebAssembly
Compute WebGPU
Booléens Manifold
Bit-exact web ↔ natif

Plus de 450 nœuds, et la liste s'allonge

Géométrie, courbes, volumes, points, image, shading, texte, interface, export… Chaque carte derrière ce titre est un nœud réellement livré.

Booléens robustes Volumes SDF & fog Scatter & instances Courbes & NURBS Dépliage UV Cuissons AO · courbure · épaisseur Boucles & sous-graphes Caméras & lumières Interface bilingue FR · EN

Fraîchement livrés : Coloriage de graphe · Distance géodésique · Panneautage · FFT & filtre spectral · Caméras dans le graphe

Manipulez un asset publié

Ce générateur de rochers est un graphe noa publié en lien partagé. Deux curseurs, une poignée qui déplace la cavité, et le mesh se reconstruit pendant le drag. Essayez-le vous-même, sans compte.

noa.blueeden.ai/g/…
Ouvrir le configurateur

Il faut un navigateur avec WebGPU ; les versions récentes des grands navigateurs l'ont.

Trois façons de s'en servir

Modeleurs 3D

Un graphe bien construit vaut une famille d'assets. Réglez les paramètres, sortez dix variations, exportez proprement vers votre scène.

Tech artists

Le wrangle, les attributs sur tous les domaines, les boucles et les sous-graphes se combinent en outils que toute une équipe réutilise. Vous écrivez la procédure une fois ; les autres tournent les molettes.

Studios & indépendants

Un configurateur publié en un lien remplace l'aller-retour de fichiers : le client ajuste l'asset lui-même, dans son navigateur, et personne n'a de licence à payer.

Les questions qu'on nous pose

La beta est-elle gratuite ?

Oui, entièrement. Le modèle payant viendra plus tard et n'est pas figé ; les testeurs seront prévenus avant tout changement.

Mes projets restent-ils privés ?

Oui. Vos graphes ne sont visibles que de vous ; rien ne devient public sans un lien de partage créé explicitement.

Est-ce que je récupère mon travail ?

À tout moment : export glTF/GLB et USD, matériaux, instances, lumières et caméras compris. Vos fichiers importés restent les vôtres.

Sur quoi ça tourne ?

Dans un navigateur avec WebGPU, sans rien installer. Chrome, Edge, Firefox et Safari récents l'activent par défaut ; la ligne sous la démo vous dit si le vôtre est prêt.

Faut-il une grosse machine ?

Un GPU correct aide, c'est du vrai calcul. Les scènes de cette page tournent bien sur un portable récent, et les graphes partagés s'ouvrent même sur mobile (testé sur un vieux Pixel 4).

Que se passe-t-il le 12 septembre ?

Les premières invitations partent, par pertinence de profil. Les vagues suivantes suivent le même principe ; la demande reste ouverte.

La beta ouvre le 12 septembre

La première vague sera volontairement petite : des profils choisis, qui font de la 3D pour de bon et diront ce qui cloche. Présentez-vous en deux lignes (qui vous êtes, ce que vous faites) ; les invitations partent par pertinence, pas par ordre d'arrivée.